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炉石传说之吊打全球

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第466章 打不过,惹不起!(第1/1页)
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    在场面上再度陷入崩盘的同时,哔了狗的灵魂殇其实也感觉到一种难以言表的无奈感。

    眼下他所处于的劣势,真的不是因为说技术不行或者操作有问题产生的后果,毕竟人家对面的“二”使用的卡组打出的这波爆发,可是以“战吼”作为启动器,根本就无法阻挡。

    如果必须要分个锅的话,那顶多说是灵魂殇开局没有去找群体aoe解牌,所以应对不来这波对手势大力足的铺场。

    然而问题的关键在于:“灵魂殇”他用的可是先手方的弃牌术!

    不仅是架构着任务体系的弃牌术,还是先手方。

    这是个什么概念呢?

    开局阶段抽取3张卡牌作为起始手牌,根据任务牌的机制,必然会作为左手第一张上手,相当于被锁定了一个抓位。

    换而言之,相当于灵魂殇要在剩下的两张手牌位里面,去寻找aoe解场的踪影。

    而且想要应对眼下这种局面,合适的aoe解场大概也就只有或者能够解决问题,清一水的3血生物,都起不了作用。

    可是只有两张卡牌的抓位,想要从30张卡的套牌里面精准定位到那稀少的2、3张aoe法术,的确是一件非常具有难度的事情。

    别忘了,“灵魂殇”这边除了找aoe之外,他总得留点能够在2、3费打出去的东西吧?

    开局见到弃牌术前期优质的功能性随从,2费拍下去对手解不掉就有机会培养成“father”,那这东西肯定得留下,要不然2费就没得打了。

    三张抓位里的最后一抓,这种卡牌,同样没有换掉的必要,这家伙同样属于弃牌体系里优质的生物:

    ,2费,4/3,恶魔,战吼:弃一张牌

    身材超模,种族正宗,特效既能填充任务进度,还能和以及等东西联动,甚至有机会制造场的局面,必须要仰仗弃牌术里这样坑爹的玩意,光是看看其卡牌描述就觉得十分不靠谱:

    ,3费,3/3,如果你弃掉了这张随从牌,则会召唤它

    乍一眼看上去很合理,身材标准,触发特效免费召唤,而且符合弃牌的特点,然而唯一的问题便在于它的不稳定性!

    跟被弃掉是一个道理,弃牌术选手有多张卡牌的时候,鬼知道那些坑爹的弃牌效果会丢掉哪一张,留下哪一张。

    万一这就是死命黏手,不弃到最后一张牌它就死活不出去咋办?

    隔壁明显就比这家伙要好上太多,毕竟人家只要有治疗效果就能稳定登场,根本没有这么多随机性的幺蛾子。

    不得不说,有时候连苏铭都十分想炉石在弃牌体系方面的设计,这几张机制上的卡牌大概是忘记加入关键字,导致弃牌术都快变成看脸卡组了:

    比如说加一句“如果在手牌中,必然被第一个弃置”,来一个“无法被弃置”,那才称得上是一套稳定而有战斗力的套牌。

    至于现在?

    弃牌术打治疗园,差不多就是杂牌军撞上了正规军的感觉。

    打不过,惹不起!

    ……


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