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翠微居 新暖才文学网 H小说 未删节 全文阅读 尽在 http://www.xncwxw.com/其实这倒真是游玩的隐隐等人误会刘逸飞了。
直到刘逸飞正式扯大旗带着自己的吸血鬼部队出去晃荡为止他也不过刚刚强冲出流云城和逐日城两座四级城市幽宅也一共两座。而之所以他的一级吸血鬼部队数量会显示为“大群”那完全是得益于先前战役任务的最终奖励。
作为最后总军功值排名世界第一的领主刘逸飞之后获得了大量的各阶生物作为军力补偿其中就包括1oo个一级的吸血鬼。
只不过刘逸飞前有任务中得来的17o个四级的血族子爵后有自己坑蒙拐骗来的8o个二级嗜血贵族因此这1oo个一级的吸血鬼也就没太被刘逸飞放在心上。
对鬼族各阶级生物特性、优缺点早已烂熟于心的刘逸飞来说吸血鬼的确是一种非常强大的生物甚至在很多场合他们是能够轻易缔造连续多场战胜和丝毫不损的“近乎于无敌”的强大生物
然而想将这个特长挥好却必须把握住三点要素:
一、吸血鬼必须高级必须出“共生”特效;
二、对阵具有鲜血的生命部队;
三、数量可观的数量能够对.目标造成重大杀伤的集团军
就第一点来说一级的吸血鬼和.二级的嗜血贵族仅仅具有“吸血”特效直到第三极的血族男爵开始吸血鬼们才真正迎来自己的春天四阶生物虽然升级所需经验颇多而且如果想将一支规模不小的四阶兵练到顶级的话所花费的时间和精力更是难以计数不过吸血鬼们练到了三极就可以在很多地方横着走练级什么的也方便在鬼族内真正受到几乎所有玩家领主的追捧
第二点就不说了只要不是白.痴或者瞎子都能看出来哪些是有血有肉的生物哪些是行尸走肉或者傀儡木偶。
第三点其实才是限制吸血鬼们泛滥成灾的真正.关键
没有一定的数量吸血鬼们即便有了共生特效也.会因为杀伤总输出较低而无法吸取到足够的鲜血修复自己的创伤一旦数量成下滑趋势那么如雪见骄阳一般的部队减员数量将很难制止。
当然了在这方面刘逸飞17o个血族子爵的数量的.确占很大优势不过他的高领主等级众多三四级的领主装备所带来的战略攻击加成也起到了关键性作用
毕竟在“破防”的.基础上每多增加一点战略攻击就能提高一定总杀伤吸血鬼们自然是被高攻领主带着更具优势。
另外在领主魔法中嗜血奇术、护体石肤、大力神盾等魔法都算是比较搭吸血鬼的魔法也能带来不俗的效果加成。
有进攻术、防御术的领主技能当然最好不过这些东西都要靠运气撞刘逸飞现在想要升级领主等级着实不容易一时半会倒也急不来。
可连通大6的更新迫在眉睫该如何才能进一步提高血族子爵的部队实力借以巩固自己在连通大6上的优势呢刘逸飞将主意打到了那8o个二级的嗜血贵族身上
45个二级嗜血贵族是刘逸飞从地下城的烟岚冰妖那敲诈过来的烟岚冰妖自然没有充好人的习惯拿出来的二级吸血鬼真的清一色都是将将达到二级多一点经验都没有
对于这样的局面刘逸飞一早就料到了。反正队伍融合之后所有的经验都要均分而且系统为了限制玩家组建大规模中高阶生物的高级部队原先两队的相同生物合作一队后还要扣除一定比例的佣兵经验刘逸飞所幸自己冲出来的35个二级的嗜血贵族也是o经验的裸身。
先嗜血贵族没有“共生”特效所以想仅仅带着一队嗜血贵族快刷地图上所有的生命型近战部队完全不可行即便是刘逸飞亲自来操作也难保会不会生什么意外情况而损失两个那样一来就太让人心疼了毕竟这些可都是时下有钱都不一定买得到的生物。
而且撇开损失不谈由刘逸飞操刀的话那所要耗费的时间简直恐怖到难以想象
即便刘逸飞现在18级了再算上初级后勤术增幅的1o效果2o9o点体力足够他消耗。可十多张的四级以上地图每张地图至少4ooo点hp容量的生物真要是一个个刷下来的话时间绝对不够用
可要交给勃兰特那个呆瓜单练估计最后也就剩不下几只了
无奈刘逸飞从最后一幕战役回来后就将领地内的骷髅兵带练计划暂停转而让勃兰特领着一队一阶四级的骷髅射手开始带四阶二级的嗜血贵族练级
这样一来主攻手依旧是骷髅射手二级吸血鬼们就跟在一旁混经验负责带练的一队骷髅射手升成了顶级的骷髅猎杀者后就回去换一队射手继续来。
如此这般嗜血贵族们的升级度肯定要被拖慢不少毕竟不直接参加战斗的生物所能分得的经验肯定不会很多。
不过刘逸飞自有他自己的打算~
先8o个嗜血贵族一起带肯定不可能太辛苦了~而且同样点经验平分在8o个目标身上后单个看起来肯定不及平分在1o个目标身上多容易让刘逸飞产生厌倦感他索性就1o个1o个分开让勃兰特带。
其次虽然在战役环境内刘逸飞能够凭借自己高额的军力保住所有的骷髅猎杀者不损但是一到了外部正常环境无论刘逸飞是攻打系统关卡、城市、还是与玩家对战对方几乎都将火力优先锁定在他的骷髅猎杀者身上
正是如此刘逸飞的骷髅猎杀者的数量一直累计不起来~总是在两三百的阶段上徘徊不前而相比之下那将近4ooo个骷髅射手已经只能用恐怖二字来形容了
趁此机会刘逸飞下狠心不再将众多骷髅升级到骷髅射手转而将大量的骷髅射手升级到骷髅猎杀者毕竟1点度1点最高杀伤的提升还是非常可观的~
至此很多人便会问了那么升级到三极的血族男爵以后呢是不是依旧按照这样的方式继续升级
答案当然是不
三极升四级所需的经验比二级升三极多多了~要是再照这样的办法练的话估计到第一个月月末的时候只能拿出来3o多个四级的血族子爵而已还有的就得再等等了刘逸飞当然也有自己的应对办法
还记得战略模式下低阶生物对阵中阶生物、中阶生物对阵高阶生物需减一点战略杀伤低阶生物直接对阵高阶生物需减两点战略杀伤的设定么
这是由低往高看的而从高向低看反之消灭对方后所能获得的佣兵经验也要打个相应的折扣才行再按照老办法来那无疑是吃力不讨好的笨办法
更何况与二级的嗜血贵族相比三极的血族男爵已经出“共生”特效了这个强大的优势如果都舍得放弃的话那么刘逸飞这个领主已经可以直接打入白痴的行列了
o~3级的地图每日按照额度刷新的野怪中低阶生物占了绝大部分而有比较小的几率能够刷新出中阶生物。
4~6级的地图每日按照额度刷新的野怪中低阶生物占了主体部分但是会有比较大的几率能够刷新出中阶生物且额外还有极低几率刷新出高阶生物
先前我们说过只要是地图上已经刷新出来存在的野怪如果你一直不去消灭他的话他会根据自身的基础实力每日按照一个比例略微增加一些自身数量而这个增加出来的hp量是不计算在每日地图刷新怪物的hp总量里的且每过一周这个增值比例会有一次提高而如果敢把一队野怪放在地图上养一个月的话那么这个增值比例会有一个非常大的飞跃
甚至如果野怪的数量过于庞大的话那么这个地点还会刷新出该生物的生物据点从此以后这个地方就会定时定量的不断出现生物如果你占领了这个生物据点那么恭喜你以后你将会多出一个产兵营地。而如果你没有占领这个生物据点同样也要恭喜你以后你会多出一个产经验的宝地
这里就有一个非常重要的判定要注明了刷新出来的是“该种生物”的生物据点而不是“该系生物”的生物据点
大家都知道自己造出来的城市、地图上原先就有的生物据点那都是该一系生物中最初级的一级生物招募营地可如果是养出来的生物据点的话那么完全可能出现高级生物的生物据点
例如人族二阶四级连弩兵的生物营地或者野蛮人四阶六级食人魔萨满的生物营地这些完全都可能通过玩家自己的努力主观在地图上养出来
当然了先必须要做的是你能够找到你想养的那种生物的第一个种子~
中阶兵的刷新率本来就低高级形态的刷新
仕途风流
率再低然后还是随机刷新想正好出来自己想要的生物无疑是难比登天几率小的不亚于连中十次乐透大奖
但是即便不是自己想要的或者适用的生物只要能养出来那么你的地图内就会多一份实力保障而你的对手也会低估一份你的实力~实在不行放到领主交易平台上高阶卖掉也是个不错的主意~
只要开动脑筋哪不能展呢
但是生物据点绝对不是那么好养的~~~
先你的邻居万一现的话就绝对不会允许这种可能会令你的实力在日后得到额外增长的事情生
还记得先前各种族内部混战时我们经常说的去对手的领地内捣乱、破坏、打压么
这里除了指明占矿外另一点就是扫除对手养在地图上的各种生物
反正不管这张地图最后能不能被自己完全占领下来看到别人有养生物肯定是第一个要立马消灭的
吃下这队生物后多少养了这么些日子的经验是被你捞去了~即便最后占不下这张图对手失去了宝贝你吃到了经验就是怄气都能让你的对手吐血三升尤其是在你吃掉了对方养了许久的中阶生物部队的时候暴跳如雷那都是轻的~
在整个战略地图混战时期哪怕意外现了对手正在养的高阶生物部队也有可能是没有那个实力攻打下来所幸就直接放那不管了这种完全不靠谱的事情都生了不少~
而已经现的自然是十队野怪十队都被铲除掉这种东西那是绝对不能留给对手继续培养的~否则难保就在他冲过来消灭你的部队中看到这种生物的影子
因此如何在战略地图上“养野怪”也是考量领主实力高低的一项重要课题
主城的地图等级肯定相对高刷新出高阶高级生物的几率就大一点出现合适的“种子”生物的几率也大一点。但是你的主城势必会成为对手攻击的要和最终目标
不把你的主城打下来很少有对手会罢手回家因此野怪部队或者已经培养出来的生物据点被对方端掉的可能也大一点~
其他地方则正好相反出现适合的“种子”生物的几率要低不少但是也有可能你全境都失陷了偏偏一个放在角落地图里还留着一个不错的中阶高级生物的生物据点即便无力翻身招募一点卖一点也能为日后积蓄下力量。
不过有一点能够肯定的是想要养出不错的生物据点有两个条件必须具备:一、足够的时间;二、和平稳定的外界环境
因此从第一个月月末大型剧情战役任务结束以来一直到第五周的周六早上更新出连通大6为止这整好一周的允许玩家间攻陷对方城堡的混战时间成为了所有正在养野怪的领主的噩梦时间
这里小龙现之前所描述的时间有点乱了给大家正式的肯定一个标准时间:第一第二幕战役是在第二周的周五周六第三第四幕战役是在第三周的周五周六第五第六幕战役是在第四周的周五周六因此整个剧情战役结束后就已经是第一个月的月末了
中间更新出连通大6之前需要一个星期的数据调整时间更新时间就应该是第五周的周六早上
而昨天更新的第三卷“瘟疫立城”的第一章开卷语说“一眨眼到了第五周的周末”应该改为“到了第六周的周末”这两章用了倒叙的手法是刘逸飞回忆打完“东部哨所平叛”任务后这一个多星期来生的事情可以让剧情推进的快一点。
根据设定游戏开服头一个星期战略地图上玩家间不得生任何形式的争斗即不能互相攻击也不能占别人的矿。
第二到第四个星期间允许玩家战斗、占矿但是不能攻城。
真正的混战时间就是第五周停服更新之前的那段时间
而第二第三个月中每双周的周六周日定为“乱战时间”即系统关卡全部打开过往不用付钱但是也不能攻打抢关。玩家可以不受关卡限制的互相攻击但是已经被别的玩家占领下来的关卡要受到对方的控制想过去还是得开战
这段倒叙的剧情结束后接下去正好是第一次的“周末乱战”。
防止一些看书太快且不大思考、自己不记设定的读者产生混乱或者遗忘在此着重说明一下~请大家谅解~
本书在设定上很全很详细加上频繁切换地图是容易造成混乱。但是只要理清楚了整个故事框架其实非常好理解
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