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木叶之忍者人生

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第99章瞬身术和傀儡师的秘密上(第1/1页)
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    只见一只形似昆虫的傀儡出现在众人眼前,长度差不多在1.2米左右,中部像甲壳虫的壳一样高高拱起,很明显有不少暗器之类的藏在其中。

    头部的样子面目有些狰狞,木制的大嘴巴正一张一合的咔咔响,身体周围数了下大约有10条腿,同时还披着一个深灰色的破布披风。

    “好丑啊!”秀一忍不住感叹出声,完全不在乎对面怎么想。他心里是真这么想的,比后来勘九郎的乌鸦还要到了相距将近20米的地方,然后将自己的傀儡控制在两方中间偏自己一点的位置,就是想操控傀儡阻拦秀一的近身。

    但完全没想到的是,秀一展现出让他闻所未闻的移动技巧。

    在傀儡发动攻击后,秀一整个人从侧移到前冲一气呵成,看台上的人清楚得看见他的身体画了个“l”型,像是违背物理学的惯性一般。

    昆虫傀儡在发动完进攻后就和一个木桩子似的,再也没有接到主人的任务指令,秀一就已经它身旁飞速而过,在接近铁基的时候还落地调整了一下,然后一脚直接踹中了他的上半身。

    “碰!”铁基的双臂勉强算是刚刚抬起来,就被秀一踢了个正着,巨大的力道让他不受控制一般的向后飞过去,在快要撞到墙壁的时候才摔倒地上。

    “怎么可能?”

    “这…这是瞬身术,太惊人了吧!”场中的多数下忍还没反应,但几乎所有观战的上忍们心中都震惊了。

    “怎么会?木叶这个新出的天才是怪物吗?”砂隐的精英上忍土砂感到有点不可思议,手中握住的铁栏杆都发出一阵响声。

    外行看热闹,内行看门道。

    如果说忍界有一种忍术大家明知道它很强,同时自己还不断练习,但就是没有办法提高,那么大多数正式忍者想到的肯定是瞬身术这个d级难度的忍术。

    忍者是追求机动性的职业,虽然拥有查克拉这种能量,但大家始终都是肉体凡胎,被一刀砍到头或者被捅到心脏,还是和普通人一样死亡的结局,速度算是忍者最重要的属性之一。

    而忍者使用查克拉移动是很正常的事,比如在树林中赶路,但像秀一这样在战斗中使用如此快速且诡异的瞬身术,那是非同一般的难。

    在这其中,最关键的点就是查克拉的使用技巧。

    秀一在踢飞铁基之后撇了一眼四周,看到不少观战的人露出震惊的表情,觉得他们这种神态是可以理解的。

    因为自从他学会瞬身术以来,几乎是每日不停地练习,才能达到如今这个地步。

    拜师大蛇丸之后,考虑到自己是有系统的男人,所以他就决定将瞬身术作为自己的主战方法之一,并告知大蛇丸,想让他给点意见。

    大蛇丸知道了之后也没有反对他,而是和他详细讨论起关于瞬身术的一切。

    在自己不断的练习中,他算是亲身体验到了,为什么忍界能将这个术运用到出神入化的忍者那么稀少。

    原理可以从他前世的立定跳远项目解释起,这其实是一个比较容易受伤的体育测试。

    在人全力起跳后,落地就要面临巨大的反向冲击力。这个时候,人的双腿需要合理的弯曲,以便借用腿部的肌肉做出缓冲,如果直挺挺的往地上站,那受伤的可能性非常之高。

    这股力量甚至会传到腰部和上身,像秀一自己就有立定跳远后伤了腰的经历。

    虽然忍界的人身体素质比前世强出很多,但他们做这种动作一样会面临受伤的风险,因为人体的关节同样是非常脆弱的。

    瞬身术其实就是加强版的跳远,不仅速度稳了,但多出来的推力却还在,只是已经推不动使用者本身了,为了缓解掉,使用者就会在原地僵直一下。

    在实战中,如果往侦查后确认安全的地方跳,比如后方或者侧面,敌人无法第一时间跟进,那么就算是成功使用瞬身术躲避了敌人的攻击。

    这也是大部分中忍和一些特别上忍常规的使用方法,虽然有僵直,但影响不大。

    另一种结果风险就更大一些,比如使用79点查克拉作为缓冲,落地是安全了,但可能面临落地后不受控制的二次起跳,或者一脚踩到更软或更硬的地形上,到时候自己都不知道会往哪飞。

    为此,练习了一阵子的秀一再次向大蛇丸咨询了一下,看看他这种级别的忍者是如何处理这个问题的。

    这种情报其实已经涉及到一个忍者自身的秘密了,但大蛇丸完全没有犹豫就和秀一详细解释了起来,还亲身示范了一下。

    他展示的应该是忍界顶尖精英上忍甚至大部分影的水平,前后左右移动看起来非常流畅,也没有明显的僵直,只是看起来和那种鬼魅一般四处乱飞还是不同,而且还有轻微身体姿势的调整。

    经过大蛇丸的详细讲解,秀一总算知道这是怎么做的了。

    就像人有肌肉记忆一样,这种级别的忍者用的可以说是查克拉记忆。

    因为对战中临时计算瞬身术的移动距离太困难了,所以他们会在平常练习时选定几个特定距离的移动,比如大蛇丸就是采用5米,10米,15米……大量练习后,一次几乎没有僵直的瞬身术就能使用出来了。

    但这并不算是真正的连续瞬身术,往脚下传递查克拉毕竟是比较难的。

    如果是移动5米这样的短距离,大蛇丸就可以发动连续两次的瞬身术,因为脚上的查克拉足够。

    但假如拉大到30米这样,那就不敢进行这种较长距离的连续瞬身术,因为很可能某次落地前发现用来做缓冲的查克拉不足了,毕竟移动的间隔时间太短了,这时候就情况就糟糕。

    而影这种级别的高手能做出看起来连续瞬身移动的秘密,就在于他们在其中穿插纯体术的瞬身术作为过渡,就是大蛇丸展示出来的情况。

    “原来如此。”

    使用查克拉的瞬身术需要时间补充查克拉,但不需要身体做什么动作。

    体术瞬身术需要人的肌肉发力,双腿弯曲,但不需要查克拉。

    所以使用瞬身术之后可以顺势弯曲双腿进行体术移动,体术移动中可以快速观察周围环境,不仅可以确定好新的安全落点,还能从容地等待脚底的查克拉补充到位。

    如此交替使用形成完美的循环,就如同秀一前世的游戏里用技能取消平a的后摇,再用平a取消技能的后摇一样,有异曲同工之妙。

    “这种查克拉与体术结合的方法,大部分忍界顶尖高手都在使用。”大蛇丸说道,“但还是一些局限性。”

    比如人体的身体构造有限制,纯体术的移动最好向正面(背面)的左45°和右45度之间。

    完全90°侧移难度极大,速度也不快,还非常伤身体,稍有不慎双腿就扭伤,高级别忍者交战中基本没人敢用。

    “而使用查克拉则没有这种局限,比如雨忍村的半藏,完全使用查克拉进连续瞬身术,所有的角度都可以选择,这就是真正如同鬼魅一般的移动技巧。”


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