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开启一九九五

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第一八三章挤占市场(第1/1页)
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    当然,这完全是现在的网络特殊环境造成的,上一世像某腾、百度、阿里这样的未来巨头,还是等到几年后才渐渐地守得云开见月明。

    不过沈平相信,现在这样一款游戏,同时也会成为wt的加速器,因为和wt共享账号,同时还添加了组队功能,这些玩游戏的战友,渐渐地也会自发的利用wt相互联系,加好友,建立游戏群,组建团队……

    这个时候,看着各大论坛上面如潮的好评,还有不断上升的在线人数曲线,翟广帅当即忍不住激动道:“我有信心,咱们的诛妖传说在三个月内在线人数最高时破万,月活跃用户超过三万……”

    所谓的活跃用户,按照第二世界的定义,就在二十级以后,开启收费功能之后,每个月都会充值一张三十元的点卡的玩家。

    当然,三万活跃用户,相当于月入九十万,不过去掉点卡销售的渠道费用,还有点卡的成本费,一月能到手六十万便不错了,再去掉游戏公司日常运营,人员工资,服务器等费用,每个月的盈利也十分有限,现在还是九九年,网民的数量还无法和两年后向媲美,不过沈平相信诛妖传说的数据会比翟广帅预测的好得多。

    实际上,网吧联盟的存在大大降低了点卡的渠道费,毕竟除去了那些大型的中间渠道商还有各级的分销商,让第二世界可以直接面对各网吧的老板,通过网吧老板向所有玩游戏的人推销点卡,也不需要玩家去报亭之类的地方专门跑出去购买,反倒是在国内网游界的巅峰!

    充值人数超过了万人,沈平心中就觉得稳了,起码游戏已经开始进入了盈利阶段,而且看数据,显然这个游戏才刚刚开始发力。

    到了这个时候,沈平就就知道曾经风靡一时的石器时代,大概会被扼杀在摇篮之中,甚至沈平估计传奇也不可能再复制曾经的经典了,因为诛妖传说拥有和传奇一样的简单粗暴上手快的特点,爽点丝毫不少,画面精致漂亮却是有过之而不及,看惯了诛妖传说的精致画风,又有几个人能够忍受传奇那粗糙的画质?

    沈平相信,最近一年,诛妖传说或许无法达到传奇的吸金程度,毕竟上网的网民数量此时还无法与两年后相比,但市场占有率却绝对是有过之而无不及,将会先于传奇成为网游史上的第一个鲜明标志!

    至于之后,只要运营维持的好,在最近几年内,都能够保证网络游戏一哥的位置,也能够赚到足够的资金,为未来科技集团的发展提供强劲的动力。

    当然,沈平也不会忘记继续开发其他的游戏,q版的仙剑开发计划已经开始了,而且还是回合制游戏,这个游戏的操作要比诛妖传说要复杂一些,沈平计划的开发时间同样是一年半,也就是说到两千年下半年才会推出市场。

    至于泡泡堂、连连看等适合女生玩家的休闲小游戏也开始开发,当然,这些休闲小游戏更多的是靠着道具来收费的,沈平估计今年内就能够开发完成测试,而沈平这么做就是为了挤占韩国游戏在中国的市场!


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