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炉石传说之吊打全球

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第598章 刀锈否!(第1/1页)
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    虽然苏铭没有见到打出这份replay文件的那位盗贼选手,不过通过分析手牌和对战局势,他大致能理解对方的想法。

    召唤4费的或者3费的,看起来场面压力场过后,英雄的30点生命值还真的有点不够看,一脚下去,六分之一的血量瞬间蒸发。

    战斗从开局到现在虽然仅仅进行了五个回合,不过由于两边都是变速快节奏套牌的缘故,交锋已经进入到了白热化的阶段。

    后手方盗贼占据场面优势,但英雄血量经过连续几轮卖脸和抢血,剩余的这点树目,搞不好就是一波接双,间隔回合强行斩杀;

    至于先手方的猎人,现在的节奏同样不好受,虽然他的手里攥着不少资源,不过在场面劣势的前提下,也是不敢冒险直接打出。

    法术猎没有dk变身的情况下,制造场面的能力有限,所以他也得精打细算着进行操作。

    ……

    6费阶段,法术猎考核官经过一番思衬过后,最终还是决定按费出牌,充能释放手中的一道职业法术:

    ,6费,召唤一个动物伙伴,如果你的牌库里没有随从牌,则召唤两个

    法术猎的特殊构筑使得这张卡牌能够完美发挥它的最佳效果,6费出双看起来似乎只是不亏,然而实际双卡合一,量变引起的质变效果却远超想象!

    3种动物伙伴,从中召唤两只,总共有3种配合体系:

    加,4/2冲锋直伤站场,加4/4嘲讽站场,攻守一体化阵容;

    配,5/2冲锋以及2/4的加攻野兽,强调更加暴躁的伤害输出;

    与组合,这套则是5/4嘲讽跟2/4辅助,属于偏防守向,对手想要突破的话,需要付出的代价绝对不算小。

    法术猎的一道充能施放而出,结果为防守向的嘲讽加攻组合,意味着猎人在本回合里没能输出任何伤害,不过场面上的强度倒是获得了一波提升。

    将操作权转交给盗贼方面,战斗的局势……看起来好像又一次陷入了拉锯胶着,然而处于后手方的盗贼选手右手第一张抽到的卡牌,却让节奏产生了变数。

    ,7费,抽四张牌

    一张对于双方势均力敌的场面没法直接造成影响,但理论上来讲……存在终结比赛可能性的单卡!

    虽然现在仅是战斗的6费回合,但这个问题在潜行者面前根本就不是事,因为盗贼英雄拥有着全炉石最强的超级节奏法术。

    ,0费,在本回合中,你所施放的下一个法术的法力值消耗减少(3)点

    两张法术被接连施放而出的时候,原本笨重的高费过牌单卡瞬间变成了优质灵活的“4费法术”!

    4牌连抽,看到replay画面中被从牌库中抽起的卡牌,苏铭不禁双眼微微一凝:

    、、、

    没有一张生物,全部为法术类型的单卡,虽说对接下来的场面争夺没有任何助力,不过曾经用刀油贼取得过数百场胜利的苏铭几乎条件反射般地计算出了下回合拥有7费的盗贼能够掏出的斩杀数字!

    毫无疑问,那将会是一个高到令人无法想象的梦幻数据!

    “如果这位选手真的有从考核中获胜的能力的话,那么他现在剩下的两颗法力水晶,应该只有一个选项。”

    打量着屏幕中盗贼方的操作,苏铭忍不住自语着代入了起来,眼下盗贼的胜利几乎唾手可得,只要对方能拨开重重迷雾,找到那把破局的锋刃!

    猎人场上的跟,看起来用进行暂时屏蔽处理会让场面节奏更加顺畅,不过实际上存在着一波更加完美的处理思路:

    6费阶段的最后2颗法力水晶,发动英雄技能,装备!

    replay画面中,盗贼英雄如苏铭所预料的一般,进行的正是这一步操作!

    ……


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